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紧随潮流,莱佛士设计学院游戏设计专业成留学理想选择!

2020-11-10 15:56    阅读量:1535

游戏的未来是什么?没人可以确切的知道未来的事,但值得庆幸的是,游戏领域有真正的专家可以阐明游戏的未来。莱佛士设计学院采用英联邦的教育体制,与考文垂大学合作,一直为学生们提供最实用的教学设计。在此分享当今社会权威且专业的游戏现在分享。

英国两位顶尖的游戏教授-游戏与信息系统高级讲师Jethro Shell博士和游戏学院副教授Edward Powley博士-他们在游戏界有独到的见解。

混合现实:游戏的未来?

那么,在未来几年中,我们对世界上最令人兴奋的媒体有何期待?两位博士都认为,混合现实将是最大的赢家,未来的游戏将“结合虚拟现实和增强现实技术”,并在诸如《PokémonGo》之类的游戏经证实的普及性,技术和明显的可访问性上进行扩展。

Powley博士指出,在目前的形式下,虚拟现实违反了人们通常渴望的社会愿望。他说:“硬件不仅非常昂贵和专业化,而且还涉及在您的脸上绑一些东西以遮挡现实世界,这对许多人来说并不吸引人。”“我认为增强现实(AR)具有很大的潜力,特别是因为它更易于访问并且将现实世界与虚拟世界融合在一起,从而为广大受众提供了新的社交体验。”


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Shell博士同意:“我们还没有真正通过VR 1.0;无限制的使用要么不可靠,要么极其昂贵。我们正在朝着具有眼动追踪,更大的视野,更高的分辨率,更好的音频和六个自由度的2.0版本迈进,但是这些领域仍需要进一步研究。”

如果要使VR真正成功,Shell博士认为它将需要更好的触觉反馈。他继续说道:“开发VR的开发人员可能会通过增强特定的感受来寻求基于当前技术的基础。”“想象一下在第 1 人称射击游戏中拿到弹药的感觉;握住拉力赛车的车轮;甚至感觉到对手的强大打击。”

像许多其他技术一样,触觉传感器也在接受测试。因此,Powley博士认为“我们不应该期待真正的重大技术进步”;开发人员将改为“继续逐步改进技术”。他强调说:“这并不是听起来很悲观,这更多地反映出游戏技术已经相当成熟。”他特别认为,图形,人工智能,移动技术和互联网基础设施的逐步升级将结合“创造和艺术的可能性”。

人工智能的作用

如果我们希望对游戏体验产生真正的影响,那么两位教授都认为,人工智能的作用将比大多数更大:不仅在游戏本身,而且在开发过程中。

Shell博士说:“尽管目前游戏设计和游戏玩法的本质要求将AI加以约束,但AI已被大量地集成到游戏中。” “但可以理解,工作室不希望游戏具有AI的新兴行为;游戏将开始超越其概念发展。”

Powley博士认为仍有改进的空间。 “在图形逼真度方面,我们已经达到了收益递减的地步,迄今为止,这推动了游戏技术的许多进步。在这些世界中居住的虚拟角色仍有很大的发展空间。使这些角色更加逼真,并使其与玩家之间的互动更加细微,为新型游戏带来了许多可能性。”

但是,人工智能将被用来减少开发时间。 Shell博士补充说:“人工智能在程序上生成内容,减少工作室时间并增加可重播性的真正范围,”。 “ Terrara是这一代人所能做到的最好的例子;虽然关卡结构可能受到限制,但可以使用进化技术来产生新的关卡。”

目前,这种程序生成的内容“本质上是非常复杂的随机数生成”,Powley博士说,但他为未来将为开发人员和游戏玩家带来的兴奋而感到兴奋。他补充说:“将更多的AI技术集成到这是一个活跃的学术研究领域,我希望我们会在未来几年内看到一些影响商业游戏的研究。”

游戏如何改变世界

尽管我们仍在等待未来的发展,但两位专家都认为,当前的游戏正在朝着无数不同的方向努力。

Powley博士除了赞扬解决创意问题的独特且极富教育意义的方法外,还指出《控制与死亡搁浅》如何显示主流游戏可以“将电影作为叙事媒介来竞争”。《动物穿越:新视野》展示了“游戏既可以是一种社会现象,又可以是一种逃避现实的形式,这在当今尤其需要。”

对于Shell博士而言,这是现代AAA游戏所提供的日益增长的自由。他说:“巫师3和Red Dead Redemption 2将高质量的图形内容与广阔的可玩环境相结合,使玩家可以决定达成目标,而只是徘徊以找到自己选择的目的,与角色之间建立了比以往更牢固的关系之前。”

他补充说,游戏叙事最近发生了巨大变化,特别是针对“社会更具挑战性的主题”;对他而言,最出色的是《地狱之刃:塞努阿的献祭》,它成功地挑战了将精神健康问题的人们视为“经典的,小丑风格的”疯狂”的观念。他还称赞那位巨蟹座巨龙,他利用游戏的独特,沉浸式的性质讲述了一个被诊断出患有癌症的孩子的故事,以及他们亲戚所经历的高潮和低谷。

但是,他们俩都看到某些问题使视频游戏受到更大的社会文化影响,最明显的是由于许多人仍然对这种媒介抱有污名。 Powley博士总结道:“人们仍然倾向于将它们视作对儿童的玩物或超能力的幻想。” “但是,许多创作者将游戏用作强大的讲故事媒体,或作为教育和思想交流的工具;即使是电子竞技。”

Shell博士同意。他说:“很多人仍然不愿意尝试任何形式的游戏,因此它所产生的影响始终仅限于此。” “游戏越来越多地解决复杂而又困难的主题,挑战着人们跳出框框思考,而那些不参与游戏的人根本不会在互动媒体之外体验到这些叙述和想法。”

在技术和社会前景不断改善之前,我们可能需要等待很长时间。但是,如果您想探索当前游戏提供的前沿运用,不妨探访莱佛士设计学院的游戏设计专业,了解更细致的游戏专业学习。

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